Cables gl · ARCHIVOS
Cables gl– Recursos de ayuda
Ejemplos para una introducción al software Cables gl.
Simple Imagen
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Ejemplo básico que explica el flujo de trabajo para proyectar una imagen
- Nota: asegurarse de importar una imagen: texture > file
Simple video
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Ejemplo básico que explica el flujo de trabajo para proyectar un video
- Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
Webcam Texture
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Simple patch para mostrar la webcam en un lienzo
Multiple Imagen
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Muestra cuatro imágenes
- Nota: asegurarse de importar al menos cuatro imágenes: texture > file
Multiples videos
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- muestra cuatro videos en el render
- Nota: asegurarse de importar al menos cuatro videos: video texture > file
Mouse
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Permite desplazar un video con el movimiento del mouse
- Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
Keyboard
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Al presionar la tecla 'a' se cambia el video
- Nota: asegurarse de importar al menos tres videos: video texture > file
Nivel de sonido
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Seleccionar el micrófono de entrada, cual el nivel de audio supera un umbral, entonces manda un trigger
Switch
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Al presionar la tecla 'a' se cambia una propiedad, y al presionar la tecla 'b' se cambia una segunda propiedad del objeto
Cambio de escenas
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Presionar la tecla barra espaciadora para cambiar de escena
Comparador
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Presionar la tecla 'a' para incrementar un valor a la cuenta, cuando se cumple la comparación envía un trigger
- Nota: asegurarse de importar un par de videos: video texture > file
Contador
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Presionar la tecla 'a' para incrementar y la tecla 'b' para decrementar
- Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
Keyboard - route trigger
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Es similar al caso 'trigger' pero emplea el operador 'route trigger'
- Nota: asegurarse de importar al menos tres videos: video texture > file
Limit - Scale Value
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Similar al actor Limit-scale value de Isadora, los rangos se cambian en el operador 'MapRange'
- Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
VideoMapping de esquinas
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Para quitar los faders, desactivar 'visible' del operador 'Sidebar'
- Nota: asegurarse de importar un video: video texture > file
Detección de movimiento
- Abrir el archivo desde el programa cables gl (stand alone) o la versión online
- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- El operador 'color' tiene un fader llamado 'A', este es similar al threshold
- Nota: asegurarse de activar la webcam
OSC Monitor
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- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Asegurarse de poner la IP de la computadora en la app OSC y el Port Number, por ejemplo: 1234
OSC send
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- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Envía valores desde Cables gl a otro programa dentro de la computadora u otra que esté en la misma red
Cubo - textura
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- Situar el cursor y hacer click izquierdo sobre la ventana de render
- Mantener el click y mover el cubo
- Nota: asegurarse de importar una imagen: texture > file